西菲尔以前也看过一些标签是“玩家流”或“第四天灾流”的小说。
不过,在西菲尔看来,这类小说里,玩家工作积极性和主观能动性大多经过了戏剧性的美化。还有许多小说,本身背景就发生在沉浸式虚拟现实游戏出现前,主角的游戏,就是世界唯一的虚拟现实游戏,吃了蓝海的红利,才有那么多玩家前仆后继,为主角打工。
再或者,小说主角本来就对玩家进行过严格的筛选,玩家素养远不能代表正常玩家的平均水平。
实际上“召唤玩家”这个项目有没有投资潜力呢?
西菲尔作为一个敬业的炽天使和魔鬼大公,花了3分钟的时间,通过搜索引擎,认真学习了游戏制作的相关知识。
最后,他得出结论,召唤玩家,能让自己这个领主,连棺材本都赔进去!
这样的项目,真是太有潜力了啊!前途无量啊!
西菲尔在脑内文档里奋笔疾书,逐一列出了召唤玩家的种种“优势”。
首先,这是一个非常正当的,调动地狱资源的理由,以《领主之书》的智能完全看不出任何破绽。
但只要项目一推进,那必然能让九狱第一层,连本带利都赔进去。
第一点,召唤这么多玩家,需要为每个玩家塑造肉身。这就需要大批量的炼金溶液,生产过程中还要消耗海量的灵魂能量。
但只要稍一思考,就知道,大部分玩家创建的“账号”,都是要被浪费掉的!
因为虚拟现实游戏是一种全新的游戏类型,而且目前主流都是单机买断类的产品型游戏,不在乎“留存率”,西菲尔找不到权威的留存率数据加以参考。
但西菲尔参考了其他平台持续运营的服务型游戏。
以手游为例,绝大多数手游的首日留存率,也就30%多。这意味着,六七成的玩家,在入坑一个手游的24小时内,就会弃坑!
至于7日留存率,许多手游甚至连10%都没有。
显然,随着一批玩家的弃坑,这些花费大量资源打造、被玩家“捏好脸”的肉身,就全部浪费了。
想象一下,公司为每个新入职员工都花重金私人定制了专门的设备,但九成员工上班第一周就会辞职。私人定制的设备也直接报废。
这样的公司有可能不亏吗?
不可能啊!
西菲尔一边幻想自己赔光老本的美好情景,一边在文档里继续列出“召唤玩家项目”新的独到优势。
第二个优势就是,玩家工作效率并不高!
自己作为魔鬼大公,战争荒野的领主,政令还要经过《领主之书》的审核,不可能真的指示雇佣兵摸鱼。
但玩家什么特性,西菲尔是清楚的!
虽然确实有肝帝存在的,但是现在都什么年代了,休闲玩家才是玩家的主流。
moba和手游的兴起,传统网游mmo的没落,就是主流玩家群体游戏时间愈发碎片化的标志。
玩家是来玩游戏的,又不是来玩《韭菜模拟器》、《黑奴模拟器》的。
表面上看,有许多人“沉迷游戏”,但那大多是双重标准造成的。
一个人每天花3个小时玩同一款游戏,就可能被说“沉迷游戏”,但如果一个人每天只花3个小时学习或者工作,却很少会被说“沉迷学习”、“沉迷工作”。
那些指责孩子“要是你学习像打游戏一样认真”的家长,绝大多数都不知道,自己的孩子在游戏里有多摆烂!
西菲尔刚刚经过了对游戏制作知识长达3分钟认真学习,他很清楚,要想让玩家对一款游戏爱不释手,那需要关卡策划和数值策划的精心设计、契合心流的难度曲线,恰当好处的持续高频正反馈,以及暂时无法达成但给人希望的挑战。
只是在西西弗斯完成推石工作后,在脑袋上弹出【经验+1】,可不能让西西弗斯长久地、心甘情愿地推石头上山。
但妙就妙在,这一块的设计,西菲尔完全不懂。他以一个外行,做的游戏,有可能让人上瘾、一整天泡在游戏里吗?
不可能啊!
作为魔鬼大公,西菲尔可以合理给雇佣兵发灵魂能量作为“工资”。而玩家,不就是他要找的,多拿钱少干活、天天囔囔要福利的栋梁之材吗?
第三个也是最重要的一个优势,那就是,玩家忠诚度低,目无法纪、不听管教、无法无天!
自己身份敏感,不能指示玩家明着反。但要是玩家自己不听话,那就方便向《领主之书》交代了。
玩家,冲官方骂策划,那是家常便饭。人型天灾,雁过拔毛,所到之处片甲不留。
什么时候突发奇想,拆一下主城,揍几个魔鬼“Npc”,还能多让自己赔一点!
想到这,魔鬼大公西菲尔觉得,项目前景大好!
说干就干,现在动手!
辉耀女神曾经叮嘱过西菲尔,不要向他人提起自己前世起源于哪个物质世界。
所以在召唤蓝星玩家这件事情上,西菲尔不打算借助他人的帮助,而是自己鼓捣起来。
他翻开青铜封皮的《领主之书》,申请预算,调动起战争荒野的灵魂能量。他又连上蓝星的网络空间,开始设计游戏框架,为玩家的降临做准备。
“游戏名称就叫《曙光》好了。”
“首先是等级和超凡体系。《领主之书》里,本身就记载了数个超凡体系,基本来自被九狱入侵过的物质世界。”
“序列?机甲?霸气?御兽?异能?卡牌?奇门?命格?”
西菲尔担心,一般的超凡体系,没有接触过超凡力量的蓝星人可能难以适应。所以他选择了对新手最友好的一种,一种以“职业”和“卡牌”为基础的超凡体系。
这套体系有一点像某石传说,玩家可以选择传统rpg里耳熟能详的战士、法师、牧师等职业,但是所有职业的主动和被动能力以及道具装备,都用“卡牌”形式来展现。
正在设计游戏架构的西菲尔,不禁睹物思情。
“说起来,我以前作为天使时,还去过以卡牌为核心的剑与魔法世界呢?我和那些使用卡牌力量的勇士们一起,击退过魔鬼大公梅菲斯特的军团。”
“不知道那个世界,现在怎么样了。”
“反正,把领地的灵魂能量败光,我就提桶跑路。等脱离了魔鬼大公的身份后,我想去哪里都可以,无论是蓝星,还是那个世界······”
西菲尔继续构思:
“目前等级上限先设定为59级,也就是中阶魔鬼巅峰的水平。和老魔兽差不多。”
“倒不是我不想设置更高的等级上限,而是这套基于卡牌的超凡体系,60级开始每次进阶都需要突破素材,但《领主之书》没有记载需要的素材配方。”
“反正我干不了多久,就要跑路了,不用考虑更高等级的事情。”
“玩家的身体,初始只有1级。虽然我想更败家一点,但《领主之书》不允许我为这群雇佣兵打造太强大的身体。”
“以虚拟头盔为媒介,将玩家意识投影到地狱,操控这具躯体。躯体死亡,可以在重生点复活。”
“反正玩家还可以杀死怪物,抽取怪物的灵魂能量,提升等级!”
“灵魂能量在这个游戏里,可以直接叫作经验值。嘿嘿,我还可以设计一些任务,合理给玩家经验值作为奖励。”
“嗯,还有各种稀有的装备和素材,都可以找点理由发给玩家。反正名目都是武装和奖励手下,以《领主之书》的智能,骗过它不是个事。”
“这一波下来,不出三个月就能把领地的家底给败得差不多!”
“内测时间,就定在半个月后!要赶在天堂果的虚拟现实游戏《末日黄昏》发布之前,开始内测!”
“现在,先弄个宣传片吧。《领主之书》里,记载了不少血战景象,都是地狱魔鬼军团和深渊恶魔大战的大场面,拿来做cg正合适。”
正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。
但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。
一整天后,西菲尔在青铜书的辅助下,构筑出一套“大型跨位面迷锁网络”,作为游戏的“服务器”。它的主要功能,是拉取自愿的蓝星灵魂,投影到九狱第一层,并为每个意识投影准备一个新的躯体。
每打造一具躯体,都要消耗一定的灵魂能量和不少炼金材料。虽然西菲尔想更败家一点,但如果配置更高,《领主之书》就要发出警告了。
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