在光辉之门升级成为神辉之门后,方小逸的90个神赐少女就可以以50金币的单价升阶成为二阶的神侍女了!
在所有的女性兵种中,方小逸最期待的就是神侍女了!
这些在神赐少女阶段全身都在金属铠甲包裹中的身材和颜值,都将在升阶后得到解放,变装成为一个个仿若小黄游中的开放女战士一样的清凉小姐姐。
在成为神侍女之后,小姐姐们的几乎遮住整张脸的头盔变成了绑在金色头发上的金环;上身的铠甲变成了托住胸前正义的金属比基尼,白嫩的细腰和手臂也裸露出来;下身的腿甲和裙甲变成了和金属比基尼配套的短短的小裙甲,裸露出能让方小逸玩上一年都不会腻的黑丝大长腿;脚下的金属铠甲战靴则变成了高跟尖顶黑色小皮靴。
总结一下方小逸看到的神侍女的形象,就是一个肤白貌美大长腿的知性又带着一点点强势的大御姐。
现在他的麾下的女性兵种已经有了一阶的花仙子,二阶的神侍女和血腥少女,三阶的精灵射手和女盗贼共五个,其中颜值和身材最能打的在神侍女没出现之前第一的桂冠归属于画风比较开放的暗精灵势力的血腥少女。
但神侍女出现之后,第一的桂冠就毫无疑问的转移到了她们身上。
在欣赏够了神侍女小姐姐们的外貌之后,方小逸开始查看起她们在进阶后的属性变化。和一阶时相比,攻防各自提升了一点,生命值则上升了3点。特技破甲和神赐都还在,信仰转化却变成了神辉固化(命运)。
“神辉固化(命运),当神侍女(命运双子)攻击敌方单位的时候,敌方单位会受到厄运影响,降低2点幸运,而神侍女自身则增加2点幸运。”
在外出探索之前,方小逸下达了升级一级魔法行会的指令,同时将手头的7个花仙子和35个哥布林挂到了市场里。这些花仙子是他依靠外交术得到的,队伍里的非同势力兵种太多会影响士气,所以方小逸就将其放到市场里换点金币使使。
至于哥布林,方小逸在逛市场里看到了10个它们的进阶版本的精英哥布林。和未进阶的哥布林相比,拥有嘲讽特技的精英哥布林更能胜任吸引火力充当炮灰的重任。所以便将35个哥布林都挂到了市场上,迅速出手买了那10只在市场上比较抢手的精英哥布林。
此次出门探索,方小逸的带上了90个神侍女,15个血腥少女,20个精灵射手和10个女盗贼,以及10个炮灰精英哥布林,这个兵力他现在都有信心去试一下冒险洞窟的第二层了。
离开城镇,方小逸没有选择到南面去将之前剩下的未探索领地给探索完,而是直接一路向西,打算先去将西边的领地探索完,再绕一下将南边剩余的探索完后回城。
在前往西面未探索领地的路上,方小逸又一次看到了自己迟迟未攻略的宝屋建筑古墓。这一次方小逸的兵力强劲,即使是遭遇“10%几率的80骷髅兵,40骷髅勇士,40僵尸,20瘟疫僵尸,20幽灵,10怨灵,10血仆,5吸血鬼。”这一最难档次的守卫,他也不会有丝毫畏惧了。
方小逸和爱丽丝一起走进阴气森森的古墓甬道,在长长的队伍全部进入甬道之后,所有人都被传送进了古墓空间。
也不知道方小逸运气好不好,他没有碰上实力最低的那个档次的守卫,遇到的是最难但奖励也最高的档次。
不同于之前的所有交战双方个站一边的战斗,宝物建筑的守卫会在战斗一开始的时候,就突然出现在己方兵种的近处,根本不给指挥战斗的方小逸任何排兵布阵的时间和空间。
由于敌方这些亡灵兵种都出现在近处,所以方小逸麾下的所有远程士兵都陷入了近战状态。但方小逸并没有因此而慌张,以他现在的属性加成,即使是五阶的吸血鬼也别想对他的任何一个单位的士兵形成瞬间秒杀的伤害。
在这225单位的敌人中,对方小逸的士兵危害最大的就是特技能减攻减防的瘟疫僵尸,所以这些家伙也成了他的首要清除对象。
面对着瘟疫僵尸的是方小逸麾下的10个女刺客,在进入战场的时候,她们的特技潜行就发挥了作用,在战场上隐去了身形。失去了攻击目标的瘟疫僵尸只能转身走路去找一旁不远的神侍女们的麻烦。
而神侍女面对的是数量最多的骷髅兵和骷髅勇士,以及那5个五阶的吸血鬼。
僵尸、幽灵和怨灵则找上了站得极近的血腥少女和精灵射手,至于剩下的那10个血仆则跟数量同为10个的精英哥布林对上了。
因为宝屋建筑的规则所致,所以方小逸麾下的士兵们都得先挨上一击。但因为守卫没有远程兵种集火攻击,而飞行兵种的幽灵、怨灵、血仆和吸血鬼由于体型的限制,集火能力也不是很强,所以扛下第一波攻击之后,方小逸的麾下并没有士兵死亡。
亡灵们攻击过后,便轮到了方小逸和他麾下的士兵了。
方小逸掏出短弓一箭射向了行动缓慢,还在一瘸一拐的走向神侍女们的瘟疫僵尸,而麾下除了女盗贼以外的士兵都向身边的敌人发动了回击。
相比于一众亡灵们造成的感人伤害,方小逸麾下的士兵们打出的伤害就很可观了。
神侍女们借着特技的加成,每一个打出来的攻击都是冒着小彩虹的幸运一击,双倍攻击一打出来,除了那五个吸血鬼以外,只要是被打中的骷髅兵和骷髅勇士都变成一滩滩骨头碴子。
方小逸麾下其他的士兵也在方小逸高幸运的加成之下,80%的士兵打出了幸运一击。
尽管幽灵和怨灵的虚无特技能让它们有50%的概率闪避普通攻击,但面对方小逸这种幸运值爆棚的挂逼,那50%的闪避几率几乎等于没有,而高攻击下只要被打到那就几乎都是死亡的结局。
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